比較
Crazy Time vs Crazy Time A — 違いは何か?
Crazy Time vs Crazy Time A:同じホイール、同じボーナス、2つの異なるテーブル。ライブセグメント頻度、テーブル制限、いつどちらをプレイするかを比較。無料、登録不要。
ライブセグメント頻度 — 直近24時間
Crazy Time: 1,675 ラウンド · Crazy Time A: 1,306 ラウンド| セグメント | 理論値 | Crazy Time ヒット | Crazy Time % | Crazy Time A ヒット | Crazy Time A % |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38.89% | 631 | 37.67% | 471 | 36.06% |
| 2 | 24.07% | 425 | 25.37% | 325 | 24.89% |
| 5 | 12.96% | 212 | 12.66% | 180 | 13.78% |
| 10 | 7.41% | 138 | 8.24% | 117 | 8.96% |
| Coin Flip | 7.41% | 107 | 6.39% | 87 | 6.66% |
| Pachinko | 3.70% | 64 | 3.82% | 50 | 3.83% |
| Cash Hunt | 3.70% | 63 | 3.76% | 50 | 3.83% |
| Crazy Time | 1.85% | 35 | 2.09% | 26 | 1.99% |
2分ごとに更新。24時間のウィンドウでの2つのゲーム間のドリフトは標本分散であり、構造的な違いではありません。
同じホイール、2つのテーブル
Crazy TimeとCrazy Time Aは全く同じホイール構成で動作します — 21× 1、13× 2、7× 5、4× 10、4× Coin Flip、2× Pachinko、2× Cash Hunt、1× Crazy Time。ボーナスメカニクス(DOUBLEタイル付きのPachinkoペグボード、Cash Huntの108セル射撃盤、Crazy Timeの三本フラッパーホイール、Coin Flipの赤対青)も同じです。
違うのは:2つの別個のライブテーブルとして独立した乱数生成器、異なるホストローテーション、(オペレーターによって)異なるベット制限で運営されている点です。プレイヤーの席からは、どちらも他方に対してエッジを持ちません — 各スピンは各テーブルで独立しています。
どちらを選ぶか
- ベット制限:Crazy Time Aは通常、オリジナルとは異なるベット帯を狙っています。お好みのチップサイズが一方で拒否される場合、もう一方を試してください。
- スケジュール:Crazy TimeはEvolutionの看板テーブルの1つとして稼働し、常に混雑しています。Crazy Time Aは時折より空いていて、ゆったりしたペースを好むプレイヤーがこちらを好みます。
- 分散の平滑化:いいえ。独立したRNGです — 一方が「冷えている」からもう一方をプレイすることは実際のエッジではありません。両方のホイールは真にランダムです。
RTP比較
両ゲームともベットタイプごとに同じ公表RTPです:
| ベット | RTP(両ゲーム) |
|---|---|
| 1 | 96.08% |
| 2 | 95.96% |
| 5 | 95.78% |
| 10 | 95.73% |
| Coin Flip | 95.95% |
| Pachinko | 94.33% |
| Cash Hunt | 95.27% |
| Crazy Time | 94.41% |
ライブデータについて?
上のダッシュボードは過去24時間の各ゲームのライブフィードから観測されたセグメント頻度を取得しています。2つのテーブル間のドリフトは分散であり、構造的な違いではありません — 十分なラウンド数で平均化されます。
よくある質問
- Crazy Time AはCrazy Timeと異なりますか?
- 同じホイール構成、同じボーナスメカニクスですが、独立したRNGを持つ2つの別個のライブテーブルとして運営されます。賭けの制限とホストのローテーションは異なりますが、理論上のヒット率とペイアウトは同一です。
- どちらがより良いRTPを持っていますか、Crazy TimeかCrazy Time Aか?
- ベットタイプごとに同じRTPを公開しています — 番号1で96.08%、Crazy Timeボーナスで94.41%など。どちらにも構造的なエッジはありません。
- データからCrazy TimeとCrazy Time Aの違いがわかりますか?
- 構造的な違いはなく、短期的な分散だけです。観測されたセグメント頻度は十分なラウンドで収束します。

